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2021年8月15日

2010年网游研发力量调查-福建篇

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2010 年福建地区的网游从业人数为2820人,2010年网游研发力量调查 相较于2009 年度的 2557人仅有小幅增长。2010年网游研发力量调查 天盟数码游戏出口已覆盖到 100 多个国家与地区,将上市的《Lords Online》将同时推出中、英、俄、德等多国语言版本。目前天盟数码的营收中,海外与国内的收入已各占一半。


173网游业调查

2010年福建地区的研发调查围绕福州和厦门两个重点城市。17173在福州地区走访了网龙、天盟数码和天趣网络三家网游企业,厦门地区走访了吉比特、御风行、奇域、三五互联、厦门网游、联宇六家网游企业。以厂商的数量来看,厦门依旧占据领先。但是从企业的规模而言,福州的网龙和天盟数码两家凭借研运结合的业务优势,企业规模大于厦门地区单一研发的网游企业。在数量上,2010年最终收录报告的9家网游研发企业总共拥有自主研发网络游戏产品29 款,从业人员2820 人。观察从2004年至今的数据图表,福建地区网游从业人员数量呈现稳定增长的态势。

省级政策扶持,积极筹建产业基地

尽管福建地区的网游企业数量并不多,但是当地政府还是持续加大对于相关产业的支持力度。2010年8月发布的《福建省动漫游戏产业发展规划(2010~2012年)》提出,福建省将建立福州、厦门国家级动漫(动画)游戏产业基地;原创动画和网络游戏生产能力明显增强,动漫游戏产业的总体水平位居全国前列;动漫游戏衍生品产业快速发展, 形成布局合理、 层次分明、 核心突出、分工明确的动漫游戏产业链。此次出台的《规划》对财政扶持政策、税收扶持政策、投融资扶持政策都作出了详细规定,这些实质性的措施将进一步做大做强福建动漫产业。

作为规划的重点项目之一,位于福州长乐的 “海西动漫创意之都” 一期工程 “五角楼”等已作为网龙公司研发交流、素质拓展区投入使用。而随着日前网龙公司研发基地主楼“天晴楼”动建,标志着长乐“海西动漫创意之都”二期项目正式启动。

两地网游企业积极开拓海外市场

在开拓海外市场方面福州地区的两家领军企业都各具特色。网龙作为国内成立较早的自主研发型游戏企业在游戏研发上一直坚持着自己的方向,在海外拓展也同样是走在了中国游戏企业的先锋,从04年开始就放眼国际市场到现在已经取得了不俗的成绩,不但将自己的作品推出去而且坚持亲自运营海外市场保持着自己的特色。网龙公司从04年开始拓展海外市场,到现在全球180个国家都有网龙的用户,并且有一些产品的语言版本已经达到英语、法语、西班牙语、俄语,甚至阿拉伯语。

尽管成立时间较晚,但是由于福州天盟数码在 06 年创办初期就定位在欧美等海外市场,这几年在海外市场也收获颇丰。天盟数码游戏出口已覆盖到 100 多个国家与地区,将上市的《Lords Online》将同时推出中、英、俄、德等多国语言版本。目前天盟数码的营收中,海外与国内的收入已各占一半。

相较于福州的同行,厦门地区的网游研发企业在海外市场开拓上较为单一,多是以单纯产品授权运营为主。比如厦门地区新兴网游企业厦门网游的《秦始皇OL》在台湾地区以《秦皇天下Online》的名称运营并获得了不错的反响。而厦门老牌企业吉比特旗下金牌游戏《问道OL》已有国内、台湾和海外三个区域的版本同时运营。

多款新游开发中 ,3D 为主流

在新游方面今年有天盟公司的3D奇幻网游《Age of Titan》,网龙3D魔幻网游《地下城守护者世界》和FPS《绝对火力》,福州天趣网络的 3D 科幻网游《复仇》,吉比特玄幻3D新网游《斗仙》,厦门网游的2.5D 武侠网游《剑圣》,联宇的 3D 仙侠网游仙侠《列仙》。从游戏的类型上看, 3D仍为主流。

从业人员小幅增长, 收入仍与大城市有差距

2010 年福建地区的网游从业人数为2820人,相较于2009 年度的 2557人仅有小幅增长。其中开发人员占到了1812人,相较于前一年的1700人增长了 6.59%。相较之下非游戏研发人员的增长较为可观,从2009年的857人增至1008人,增加了17.62%。这主要与厦门地区网游企业开始逐步涉水网游运营有关。在今年的走访中,厦门网游研发企业普遍透露出希望参与网游运营,甚至自己运营自家游戏的想法,但是受限于当地有限的运营人才资源,目前仍未实现。尽管福建地区有上市企业网龙公司拉高当地的薪资水平,但受限于当地平均工资水平较低的影响,在薪资方面,福建地区从业人员的收入与全国相比仍有差距。据统计,在福建地区“月收入在3500 之下”的从业人员占据最大比例,约为67.27%,在福州、厦门两地房价居高不下的情况下,这种状态可能导致有经验的人员向省外流失,不利于当地游戏产业的发展。

综述:

2010 年福建地区的网游企业数量保持稳定,新产品数量稳中有升。随着当地政府产业扶植力度加强,可以预见2011 年该地区游戏企业能得到更大的发展空间。

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2010游戏业福建调查
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